3.5.2.1.31. 选择器控件

PickerField 在文本字段中显示实体实例,并在用户单击右侧的按钮时执行操作。

PickerField

该组件的 XML 名称: pickerField

  • PickerField 有一个使用规则,就是它只用于引用类型的实体属性。使用时为组件指定 dataContainerproperty 属性就可以了:

    <data>
        <instance id="carDc" class="com.haulmont.sample.core.entity.Car" view="carEdit">
            <loader/>
        </instance>
    </data>
    <layout>
        <pickerField dataContainer="carDc" property="color"/>
    </layout>

    在上面的例子中,界面为具有 color 属性的 Car 实体定义了 id 为 carDc数据容器。在 pickerField 元素中,通过 dataContainer 属性连接到此数据容器,并给 property 属性设置了实体属性的名称。实体属性应该引用另一个实体,在上面的示例中就是 Color 实体。

  • 对于 PickerField,可以定义任意数量的操作,这些操作在组件右侧显示为按钮。

    操作的定义可以使用 actions 嵌套元素在 XML 描述中完成,也可以使用 addAction() 方法在控制器中以编程方式完成。

    • 平台提供一组标准的 PickerField 操作picker_lookuppicker_clearpicker_open。它们分别执行关联实体的选择、清空组件以及打开所选关联实体的编辑界面。在 XML 中声明标准操作时,应当定义操作的标识符并使用 type 属性定义操作类型。

      如果在声明组件时未定义 actions 元素中的动作,则 XML 加载器将默认为其定义 lookupclear 操作。要添加一个默认操作,比如 open,就需要定义 actions 元素,如下所示:

      <pickerField dataContainer="carDc" property="color">
          <actions>
              <action id="lookup" type="picker_lookup"/>
              <action id="open" type="picker_open"/>
              <action id="clear" type="picker_clear"/>
          </actions>
      </pickerField>

      action 元素能不能扩展,但可以按操作标识符来覆盖一组标准操作。所以必须明确定义所有需要的操作的标识符。该组件如下所示:

      gui pickerFieldActionsSt

      使用 addAction() 以编程方式设置标准操作。如果在组件的 XML 描述中没有 actions 嵌套元素,就可以使用这个方法添加缺少的操作:

      @Inject
      protected PickerField<Color> colorField;
      
      @Subscribe
      protected void onInit(InitEvent event) {
          colorField.addAction(actions.create(OpenAction.class));
      }

      如果组件是在控制器中创建的,则它将不会包含默认操作,需要显式添加所有需要的操作:

      @Inject
      private InstanceContainer<Car> carDc;
      @Inject
      private UiComponents uiComponents;
      @Inject
      private Actions actions;
      
      @Subscribe
      protected void onInit(InitEvent event) {
          PickerField<Color> colorField = uiComponents.create(PickerField.NAME);
          colorField.setValueSource(new ContainerValueSource<>(carDc, "color"));
          colorField.addAction(actions.create(LookupAction.class));
          colorField.addAction(actions.create(OpenAction.class));
          colorField.addAction(actions.create(ClearAction.class));
          getWindow().add(colorField);
      }

      可以在编程时使用相应的组件事件来对标准操作进行参数化。比如,可以通过如下方式设置特定的查找界面 ID:

      @Inject
      private LookupScreens lookupScreens;
      @Inject
      private PickerField<Color> pickerField;
      
      @Subscribe("pickerField.lookup")
      protected void onPickerFieldLookupActionPerformed(Action.ActionPerformedEvent event) {
          lookupScreens.builder(pickerField)
                       .withScreen("custom-lookup")
                       .build()
                       .show();
      }

      更多信息,请参阅 打开界面 部分。

    • 可以在 XML 描述中的 actions 嵌套元素中定义任何操作,这些操作的逻辑可以在操作的事件中实现,例如:

      <pickerField dataContainer="orderDc" property="customer">
          <actions>
              <action id="lookup"/>
              <action id="show" icon="PICKERFIELD_OPEN" caption="Show"/>
          </actions>
      </pickerField>
      @Inject
      private PickerField<Customer> pickerField;
      
      @Subscribe("pickerField.show")
      protected void onPickerFieldShowActionPerformed(Action.ActionPerformedEvent event) {
          CustomerEdit customerEdit = editorScreens.builder(pickerField)
                  .withScreen(CustomerEdit.class)
                  .build();
          customerEdit.setDiscount(true);
          customerEdit.show();
      }

      操作的声明式创建和编程式创建在操作以及操作接口部分有描述。

  • 可以在不绑定实体的情况下使用 PickerField,即不设置 dataContainer/datasourceproperty属性。在这种情况下,metaClass 属性应该用于指定 PickerField 的实体类型。例如:

    <pickerField id="colorField" metaClass="sample$Color"/>

    可以通过将组件注入控制器并调用其 getValue() 方法来获取所选实体的实例。

    要正确使用 PickerField 组件,需要设置 metaClass 属性,或者同时设置 dataContainer/datasourceproperty 属性。

    可以在 PickerField 中使用键盘快捷键,有关详细信息,请参阅快捷键