3.5.1.3. 打开界面

可以通过主菜单URL 导航标准操作(当使用浏览和编辑实体界面时)或从另外一个界面以编程方式打开。在本节,将介绍如何以编程的方式打开界面。



使用 Screens 接口

Screens 接口允许创建和显示任何类型的界面。

假设有一个用于显示具有一些特殊格式的消息的界面:

界面控制器
@UiController("demo_FancyMessageScreen")
@UiDescriptor("fancy-message-screen.xml")
@DialogMode(forceDialog = true, width = "300px")
public class FancyMessageScreen extends Screen {

    @Inject
    private Label<String> messageLabel;

    public void setFancyMessage(String message) { (1)
        messageLabel.setValue(message);
    }

    @Subscribe("closeBtn")
    protected void onCloseBtnClick(Button.ClickEvent event) {
        closeWithDefaultAction();
    }
}
1 - 一个界面参数
界面描述
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<window xmlns="http://schemas.haulmont.com/cuba/screen/window.xsd" caption="Fancy Message">
    <layout>
        <label id="messageLabel" value="A message" stylename="h1"/>
        <button id="closeBtn" caption="Close"/>
    </layout>
</window>

那么可以从另一个界面创建并打开它,如下所示:

@Inject
private Screens screens;

private void showFancyMessage(String message) {
    FancyMessageScreen screen = screens.create(FancyMessageScreen.class);
    screen.setFancyMessage(message);
    screens.show(screen);
}

请注意这里是如何创建界面实例、为其提供参数,然后显示界面。

如果界面不需要来自调用方的任何参数,可以仅用一行代码创建并打开它:

@Inject
private Screens screens;

private void showDefaultFancyMessage() {
    screens.create(FancyMessageScreen.class).show();
}

screens 不是 Spring bean,所以只能将它注入到界面控制器或使用 ComponentsHelper.getScreenContext(component).getScreens() 静态方法获取。

使用 ScreenBuilders bean

通过 ScreenBuilders bean 可以使用各种参数打开所有类型的界面。

参考 初始化实体值 指南,了解如何通过 ScreenBuilders 在外部进行初始化。

下面是用它打开界面并且在界面关闭之后执行一些代码的例子(更多细节参考这里):

@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;
@Inject
private Notifications notifications;

private void openOtherScreen() {
    screenBuilders.screen(this)
            .withScreenClass(OtherScreen.class)
            .withAfterCloseListener(e -> {
                notifications.create().withCaption("Closed").show();
            })
            .build()
            .show();
}

下面我们看看如何操作编辑界面和查找界面。注意,在大多数情况下你会使用 标准操作(比如 CreateActionLookupAction)来打开这类界面,所以并不是非要直接用 ScreenBuilders API。但是,如果不用标准的操作而是想通过 基础操作 或者 按钮 处理打开界面的话,可以参考下面的例子。

Customer 实体实例打开默认编辑界面的示例:

@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;

private void editSelectedEntity(Customer entity) {
    screenBuilders.editor(Customer.class, this)
            .editEntity(entity)
            .build()
            .show();
}

在这种情况下,编辑界面将更新实体,但调用界面将不会接收到更新后的实例。

我们经常需要编辑某些用 TableDataGrid 组件显示的实体。那么应该使用以下调用方式,它更简洁且能自动更新表格组件:

@Inject
private GroupTable<Customer> customersTable;
@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;

private void editSelectedEntity() {
    screenBuilders.editor(customersTable).build().show();
}

要创建一个新的实体实例并打开它的编辑界面,只需在构建器上调用 newEntity() 方法:

@Inject
private GroupTable<Customer> customersTable;
@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;

private void createNewEntity() {
    screenBuilders.editor(customersTable)
            .newEntity()
            .build()
            .show();
}

默认编辑界面的确定过程如下:

  1. 如果存在使用@PrimaryEditorScreen注解的编辑界面,则使用它。

  2. 否则,使用 id 是 <entity_name>.edit 的编辑界面(例如,sales_Customer.edit)。

界面构建器提供了许多方法来设置被打开界面的可选参数。例如,以下代码以对话框的方式打开的特定编辑界面,同时新建并初始化实体:

@Inject
private GroupTable<Customer> customersTable;
@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;

private void editSelectedEntity() {
    screenBuilders.editor(customersTable).build().show();
}

private void createNewEntity() {
    screenBuilders.editor(customersTable)
            .newEntity()
            .withInitializer(customer -> {          // lambda to initialize new instance
                customer.setName("New customer");
            })
            .withScreenClass(CustomerEdit.class)    // specific editor screen
            .withLaunchMode(OpenMode.DIALOG)        // open as modal dialog
            .build()
            .show();
}

实体查找界面也能使用不同参数打开。

下面是打开 User 实体的默认查找界面的示例:

@Inject
private TextField<String> userField;
@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;

private void lookupUser() {
    screenBuilders.lookup(User.class, this)
            .withSelectHandler(users -> {
                User user = users.iterator().next();
                userField.setValue(user.getName());
            })
            .build()
            .show();
}

如果需要将找到的实体设置到字段,可使用更简洁的方式:

@Inject
private PickerField<User> userPickerField;
@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;

private void lookupUser() {
    screenBuilders.lookup(User.class, this)
            .withField(userPickerField)     // set result to the field
            .build()
            .show();
}

默认查找界面的确定过程如下:

  1. 如果存在使用@PrimaryLookupScreen注解的查找界面,则使用它。

  2. 否则,如果存在 id 为 <entity_name>.lookup 的界面,则使用它(例如,sales_Customer.lookup)。

  3. 否则,使用 id 为 <entity_name>.browse 的界面(例如,sales_Customer.browse)。

与使用编辑界面一样,使用构建器方法设置打开界面的可选参数。例如,以下代码以对话框的方式打开特定的查找界面,在这个界面中查找 User 实体:

@Inject
private TextField<String> userField;
@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;

private void lookupUser() {
    screenBuilders.lookup(User.class, this)
            .withScreenId("sec$User.browse")          // specific lookup screen
            .withLaunchMode(OpenMode.DIALOG)        // open as modal dialog
            .withSelectHandler(users -> {
                User user = users.iterator().next();
                userField.setValue(user.getName());
            })
            .build()
            .show();
}
为界面传递参数

为打开界面传递参数的推荐方式是使用界面控制器的公共 setter 方法,如上面界面接口部分示范。

使用这个方式,可以为任意类型的界面传递参数,包括使用ScreenBuilders或者从主菜单打开的实体编辑和查找界面。带有传参使用 ScreenBuilders 来调用 FancyMessageScreen 如下所示:

@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;

private void showFancyMessage(String message) {
    FancyMessageScreen screen = screenBuilders.screen(this)
            .withScreenClass(FancyMessageScreen.class)
            .build();
    screen.setFancyMessage(message);
    screen.show();
}

如果使用类似 CreateAction 的标准操作打开界面,可以用它的 screenConfigurer 处理器通过界面的公共 setters 传递参数。

另一个方式是为参数定义一个特殊的类,然后在界面构造器中将该类的实例传递给标准的 withOptions() 方法。参数类必需实现 ScreenOptions 标记接口。示例:

import com.haulmont.cuba.gui.screen.ScreenOptions;

public class FancyMessageOptions implements ScreenOptions {

    private String message;

    public FancyMessageOptions(String message) {
        this.message = message;
    }

    public String getMessage() {
        return message;
    }
}

在打开的 FancyMessageScreen 界面,可以通过InitEventAfterInitEvent处理器获取参数:

@Subscribe
private void onInit(InitEvent event) {
    ScreenOptions options = event.getOptions();
    if (options instanceof FancyMessageOptions) {
        String message = ((FancyMessageOptions) options).getMessage();
        messageLabel.setValue(message);
    }
}

带有传递 ScreenOptions 参数使用 ScreenBuilders 来调用 FancyMessageScreen 如下所示:

@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;

private void showFancyMessage(String message) {
    screenBuilders.screen(this)
            .withScreenClass(FancyMessageScreen.class)
            .withOptions(new FancyMessageOptions(message))
            .build()
            .show();
}

可以看到,这个方式需要在控制界接收参数的时候进行类型转换,所以需要考虑清楚再使用。推荐还是用上面介绍的类型安全的使用 setter 的方式。

如果使用类似 CreateAction 的标准操作打开界面,可以用它的 screenOptionsSupplier 处理器创建并初始化所需的 ScreenOptions 对象。

如果界面是基于legacy API从另一个界面打开的,那么使用 ScreenOptions 对象是唯一能获取到参数的方法。此时,参数对象是 MapScreenOptions 类型的,可以在打开的界面中按照如下处理:

@Subscribe
private void onInit(InitEvent event) {
    ScreenOptions options = event.getOptions();
    if (options instanceof MapScreenOptions) {
        String message = (String) ((MapScreenOptions) options).getParams().get("message");
        messageLabel.setValue(message);
    }
}
关闭界面后执行代码以及关闭界面返回值

每个界面在关闭时都会发送 AfterCloseEvent 事件。可以为界面添加监听器,这样可以在界面关闭时收到通知,示例:

@Inject
private Screens screens;
@Inject
private Notifications notifications;

private void openOtherScreen() {
    OtherScreen otherScreen = screens.create(OtherScreen.class);
    otherScreen.addAfterCloseListener(afterCloseEvent -> {
        notifications.create().withCaption("Closed " + afterCloseEvent.getScreen()).show();
    });
    otherScreen.show();
}

当使用 ScreenBuilders 时,可以在 withAfterCloseListener() 方法中提供监听器:

@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;
@Inject
private Notifications notifications;

private void openOtherScreen() {
    screenBuilders.screen(this)
            .withScreenClass(OtherScreen.class)
            .withAfterCloseListener(afterCloseEvent -> {
                notifications.create().withCaption("Closed " + afterCloseEvent.getScreen()).show();
            })
            .build()
            .show();
}

事件对象能提供关于界面是如何关闭的信息。信息可以有两种方式获取:一种是检测界面是否通过 StandardOutcome 枚举类型定义的一种标准输出关闭,另一种是获取 CloseAction 对象。前一种方法比较简单,但是后一种方法比较灵活。

先看看第一种方式:使用标准输出关闭界面然后在调用代码内进行检测。

将调用下面这个界面:

package com.company.demo.web.screens;

import com.haulmont.cuba.gui.components.Button;
import com.haulmont.cuba.gui.screen.*;

@UiController("demo_OtherScreen")
@UiDescriptor("other-screen.xml")
public class OtherScreen extends Screen {

    private String result;

    public String getResult() {
        return result;
    }

    @Subscribe("okBtn")
    public void onOkBtnClick(Button.ClickEvent event) {
        result = "Done";
        close(StandardOutcome.COMMIT); (1)
    }

    @Subscribe("cancelBtn")
    public void onCancelBtnClick(Button.ClickEvent event) {
        close(StandardOutcome.CLOSE); (2)
    }
}
1 - 在点击 "OK" 按钮时,设置一些结果状态,并使用 StandardOutcome.COMMIT 枚举值关闭界面。
2 - 在点击 "Cancel" 按钮时,使用 StandardOutcome.CLOSE 关闭界面。

AfterCloseEvent 监听器使用事件的 closedWith() 方法检查界面是如何关闭的,并且需要的话可以读取结果:

@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;
@Inject
private Notifications notifications;

private void openOtherScreen() {
        screenBuilders.screen(this)
                .withScreenClass(OtherScreen.class)
                .withAfterCloseListener(afterCloseEvent -> {
                    OtherScreen otherScreen = afterCloseEvent.getScreen();
                    if (afterCloseEvent.closedWith(StandardOutcome.COMMIT)) {
                        String result = otherScreen.getResult();
                        notifications.create().withCaption("Result: " + result).show();
                    }
                })
                .build()
                .show();
}

从界面返回值的另一个方法是使用自定义的 CloseAction 实现。重写一下上面的示例,使用如下操作类:

package com.company.demo.web.screens;

import com.haulmont.cuba.gui.screen.StandardCloseAction;

public class MyCloseAction extends StandardCloseAction {

    private String result;

    public MyCloseAction(String result) {
        super("myCloseAction");
        this.result = result;
    }

    public String getResult() {
        return result;
    }
}

然后可以使用该操作类关闭界面:

package com.company.demo.web.screens;

import com.haulmont.cuba.gui.components.Button;
import com.haulmont.cuba.gui.screen.*;

@UiController("demo_OtherScreen2")
@UiDescriptor("other-screen.xml")
public class OtherScreen2 extends Screen {

    @Subscribe("okBtn")
    public void onOkBtnClick(Button.ClickEvent event) {
        close(new MyCloseAction("Done")); (1)
    }

    @Subscribe("cancelBtn")
    public void onCancelBtnClick(Button.ClickEvent event) {
        closeWithDefaultAction(); (2)
    }
}
1 - 在点击 "OK" 按钮时,创建自定义关闭操作,并设置结果值。
2 - 在点击 "Cancel" 按钮时,使用框架提供的默认操作关闭界面。

AfterCloseEvent 监听器从事件获取 CloseAction 并读取结果:

@Inject
private Screens screens;
@Inject
private Notifications notifications;

private void openOtherScreen() {
    Screen otherScreen = screens.create("demo_OtherScreen2", OpenMode.THIS_TAB);
    otherScreen.addAfterCloseListener(afterCloseEvent -> {
        CloseAction closeAction = afterCloseEvent.getCloseAction();
        if (closeAction instanceof MyCloseAction) {
            String result = ((MyCloseAction) closeAction).getResult();
            notifications.create().withCaption("Result: " + result).show();
        }
    });
    otherScreen.show();
}

可以看到,当使用自定义的 CloseAction 返回值时,调用方不需要知道打开的界面类是什么,因为不会调用具体的界面控制器内的方法。所以界面可以只通过其字符串 id 来创建。

当然,在使用 ScreenBuilders 打开界面时,也可以使用相同的方式通过关闭操作返回结果。